Claude Code 加了禁止复刻游戏的两句话,原创项目也被拦下
10 月 27 日前后,Claude Code 通过服务器下发的标志 tengu_heron_brook 增加了一条规则,原文为:可以构建原创游戏、某一类型的游戏、以及用用户自己的设计和素材做的游戏;不要构建对某个既有游戏的重制,即使改名或声称原创也不行。这条规则没有对应的关闭开关。Anthropic 技术人员 Addy Osmani 在回应博主 chasm 时确认,团队在 Opus 5.5 上的 Claude Code 提示词里加了两句话,把 Claude 引离复刻他人具体游戏的行为,理由是借助 Claude 实施侵权违反使用政策,原创、类型化与自有素材的项目应当继续可用。
背景是 9 月 22 日发布的 Opus 5.5 让逆向与移植的门槛骤降:有人在浏览器里跑起《GTA 5》《使命召唤》,被破解的 PS5 上跑起《光环 2》与《塞尔达:旷野之息》;有用户用一句提示,不到两小时做出功能完整、可玩的宝可梦克隆。独立工作室 Alliance Arts 为此取消了新游戏的公开试玩,担心试玩内容被喂给模型后抢在正式版前上线山寨品。禁令落地后,Claude Code 的 GitHub issue 页面出现大量抱怨:开发者称自己写原创游戏写到一半被以「疑似复刻现有游戏」为由拒绝,给桌游打补丁、复现常见游戏机制的请求同样被挡。
这条约束落在系统提示词与服务器下发的标志里,行为边界不可枚举、不可版本化、也没有关闭入口。对把 agent 放进自动化流水线的团队,模型拒绝执行变成一类新的失败源,报错信息是意图判断而不是技术错误,重试与回退都无从下手。
可操作的部分有三点:把这类策略判定当作外部依赖,对拒绝率与拒绝原因单独打点;在生成物上保留素材来源与命名记录,便于事后区分原创与复刻;对必须复现某种机制的合法需求,把任务拆到不含上下文的纯技术描述,让判定发生在明确的范围内。
PC Gamer https://www.pcgamer.com/gaming-industry/anthropic-updates-claude-to-steer-it-away-from-letting-users-clone-games-following-weeks-of-steam-being-inundated-with-ai-slop ;IGN https://www.ign.com/articles/anthropic-blocks-ai-game-clones-in-claude-opus-update ;量子位 https://www.qbitai.com/2026/11/507038.html